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게임 중독은 실재하나요? 증상, 과학적 근거, 그리고 도움받는 법
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게임 중독은 실재하나요? 증상, 과학적 근거, 그리고 도움받는 법

JW

Jean Willame

Co-Founder of Lume - Ex-gaming addict
5분 읽기

AI로 요약하기

핵심 요약 {#}

네, 게임 이용 장애(Gaming Disorder)는 실재합니다. 하지만 게임에 대한 '중독'을 명확히 분류하는 것은 아직 까다롭기 때문에, 우리는 중독성 행동이라는 표현을 사용합니다.

2019년, 세계보건기구(WHO)는 국제질병분류(ICD-11)에서 게임 이용 장애를 다음과 같은 패턴으로 정의했습니다.

  • 게임 시간과 빈도에 대한 통제력 상실
  • 일상생활보다 게임을 우선시함 (학업, 업무, 건강, 인간관계 등)
  • 명백한 부정적인 결과가 있음에도 불구하고 게임을 지속함

이러한 패턴이 최소 12개월 이상 지속되고, 삶에 심각한 문제를 일으켜야 장애로 간주됩니다.

즉, 게임을 많이 하거나, 게임을 사랑하거나, 자주 생각한다고 해서 자동으로 중독인 것은 아닙니다. 연구자들은 정상적인 게임 이용을 질병으로 취급하지 않도록 매우 주의하고 있습니다.

하지만 당신이 정말 중독인지, 혹은 위험한 상태인지 이해하는 데 도움을 드리기 위해 더 자세히 알아보겠습니다 👇

소셜 미디어의 WHO 공식 페이지 이미지가 떠 있는 아이폰

"게임 이용 장애"의 진짜 의미 {#}

보건 기구와 임상 전문가들은 주로 다음 세 가지 핵심 요소를 봅니다.

  1. 통제 조절 실패
    • "딱 한 판만" 하겠다고 다짐했지만 어느새 새벽 4시가 되어 있습니다.
    • 줄이려고 여러 번 시도했지만 번번이 실패합니다.
  2. 거의 모든 것보다 게임이 우선
    • 게임을 하느라 잠, 식사, 학교, 직장, 사교 모임을 정기적으로 건너뜁니다.
    • 다른 취미는 서서히 사라지고, 게임만이 유일한 대처 수단이 됩니다.
  3. 삶이 무너져도 멈추지 않음
    • 성적이 떨어지고, 인간관계가 파탄 나고, 건강이 나빠져도 게임을 멈출 수 없습니다.

이 세 가지가 함께 나타나고, 또한 그 상태가 일정 기간 지속될 때 전문가들은 "게임 이용 장애" 또는 "인터넷 게임 장애"를 언급하기 시작합니다.

게임 이용 장애가 아닌 것 {#}

명확히 짚고 넘어가자면, 다음은 장애가 아닙니다.

  • 아님: 게임을 즐기고, 매일 하고, 열정을 갖는 것
  • 아님: 게임에 몰입하거나 가끔 시간 가는 줄 모르는 것
  • 아님: 힘든 하루 끝에 휴식이나 도피처로 가끔 게임을 이용하는 것

초기 연구 도구 중 상당수는 게임을 하며 행복을 느끼거나, 다음 게임을 기다리거나, 스트레스 해소를 위해 게임을 하는 등 지극히 정상적인 것들을 실수로 "중독"으로 취급하기도 했습니다.

현대의 정의는 단순한 과도한 사용이 아닌, 실질적인 해악과 통제력 상실에 초점을 맞춥니다.

게임 중독의 흔한 증상들 {#}

이 목록의 모든 증상이 나타나야 하는 것은 아니지만, 여러 항목이 남의 얘기 같지 않다면 주의를 기울일 필요가 있습니다.

1. 행동적 변화

  • 거의 매번 계획했던 것보다 훨씬 오래 게임을 함
  • 게임을 줄이거나 끊으려는 시도에 반복적으로 실패함
  • 가족이나 연인에게 게임 시간을 속임
  • 게임을 하느라 학교, 직장, 또는 중요한 책임을 소홀히 함
  • 늦게까지 게임을 하느라 다음 날 일상생활에 지장을 줌

2. 정서적 및 심리적 신호

  • 게임을 할 수 없을 때 안절부절못하거나, 짜증이 나거나, 기분이 다운됨 (금단 증상)
  • 오프라인 상태일 때도 끊임없이 게임, 전략, 아이템 생각만 함
  • 스트레스, 슬픔, 불안, 지루함을 해결하는 주된 방법으로 게임을 이용함
  • 오프라인 취미나 아끼던 사람들에게 흥미를 잃음

3. 삶에 미치는 영향

  • 성적이나 업무 성과 하락
  • 게임 문제로 부모님, 연인, 친구와의 갈등 발생
  • 신체적 건강 문제: 두통, 눈의 피로, 체중 증감, 수면 문제
  • 인앱 결제, 확률형 아이템(랜덤박스), 구독 등으로 인한 금전적 문제

다시 강조하지만, 중요한 것은 통제력 상실과 지속적인 해악의 결합입니다.

절망적인 표정으로 머리를 감싸 쥐고 있는 젊은 남성

게임 중독은 얼마나 흔한가요? {#}

전 세계적으로 33억 2천만 명이 비디오 게임을 한다는 사실을 알고 계셨나요?

게임을 자주 하는 사람이라도 대부분은 장애 기준을 충족하지 않습니다.

엄격하고 임상적인 정의를 사용하는 연구들에 따르면, 국가와 연구 방법에 따라 게이머의 약 1~3%만이 인터넷 게임 장애나 게임 이용 장애 징후를 보이는 것으로 나타났습니다.

따라서 이는 모두에게 해당되는 문제는 아니며, 도덕적 공황(moral panic)을 일으킬 일도 아닙니다. 하지만, 영향을 받는 사람들에게는 학업, 업무, 정신 건강, 인간관계에 미치는 타격이 매우 심각할 수 있습니다.

왜 게임에 중독될까요? {#}

몇 가지 요소가 결합되어 작용합니다.

  • 도파민과 보상 회로
    • 레벨 업, 전리품, 업적, 랭킹, 일일 보상 등은 여러분이 계속 돌아오게끔 설계되었습니다.
  • 끝없는 목표
    • 많은 온라인 게임에는 "끝"이 없습니다. 항상 새로운 랭크, 스킨, 시즌이 기다리고 있죠.
  • 사회적 압박
    • 길드, 클랜, 랭크 게임 등 "팀에 민폐를 끼치고 싶지 않은" 마음을 자극합니다.
  • 강력한 도피처
    • 현실의 삶이 공허하거나, 외롭거나, 혼란스럽게 느껴질 때, 게임은 구조화된 목표, 지위, 그리고 즉각적인 피드백을 제공합니다.

어떤 사람들(특히 불안, 우울, ADHD 또는 사회적 어려움이 있는 경우)에게는 이러한 조합이 유능함과 안전함을 느끼는 유일한 수단이 되어버려, 게임에서 빠져나오기가 엄청나게 힘들어질 수 있습니다.

자가 진단: 내 상태는 심각한가요? {#}

스스로에게 물어보세요.

  1. 게임을 줄이거나 끊으려고 시도했다가... 여러 번 실패한 적이 있는가?
  2. 게임이 성적, 직장, 건강, 인간관계를 명확히 해치고 있는데도 계속하고 있는가?
  3. 내가 게임을 얼마나 하는지에 대해 부끄러움을 느끼거나 숨기려 하는가?
  4. 일주일 동안 게임을 못 하게 된다면, 단순한 스트레스를 넘어 공황, 분노, 공허함을 느낄 것 같은가?
  5. 마치 내 인생을 방관자가 되어 지켜보면서, 그저 게임만 계속하고 있는 느낌이 드는가?

여러 항목에 "네"라고 답했다면, 이는 단순한 취미 문제를 넘어선 것입니다. 이를 인정해도 괜찮습니다. 당신이 나약해서가 아닙니다. 시스템은 강력하고, 당신은 인간이기 때문입니다. 이건 마치 다윗과 골리앗의 싸움과도 같습니다.

Lume 앱에서 테스트를 진행하여 게임 이용 장애 위험이 있는지, 혹은 안전한지 확인해 볼 수도 있습니다.

도움받기: 치료 방법 {#}

마법 같은 해결책은 없지만, 검증된 회복 방법은 분명히 존재합니다.

1. 전문가의 지원

전문 프로그램과 치료사는 다음과 같은 접근법을 사용합니다.

  • 인지행동치료(CBT): 게임과 관련된 방아쇠(trigger), 생각, 습관을 이해하고 새로운 대처 전략을 세웁니다. (Lume 또한 이 치료 모델을 기반으로 만들어졌습니다).
  • 사회성 기술 및 생활 기술 훈련: 오프라인에서의 자신감과 일상 루틴을 재건합니다.
  • 구조화된 "디지털 디톡스" / 기숙 프로그램: 통제된 환경에서 게임 없이 생활하며 정신 건강을 돌보고 습관을 리셋하는 단기 체류 프로그램입니다.

게임이 건강, 학업, 업무, 안전을 망가뜨리고 있거나, 여러 번 끊으려 노력했지만 실패했다면, **집중 치료(통원 또는 입원)**가 올바른 선택일 수 있습니다.

2. 자가 관리 및 초기 대응

아직 전문적인 치료를 받을 준비가 되지 않았거나 여건이 안 된다면, 스스로 시작할 수 있는 방법도 있습니다.

  • 신뢰할 수 있는 한 사람에게 현재 상황을 솔직하게 알리세요.
  • 명확한 목표를 정하세요 (예: 90일간 완전히 끊기, 혹은 등교 전날 밤에는 게임 안 하기).
  • 최악의 방아쇠를 제거하거나 차단하세요: 게임 삭제, 웹사이트 차단기 사용, 기기에 자녀 보호 기능 설정 등.
  • 그 빈자리를 현실의 도파민으로 채우세요: 운동, 공부 목표, 창작 활동, 오프라인 모임 등.
  • 게임 없이 보낸 날들을 기록하고 작은 성공을 축하하세요.

Lume가 도울 수 있는 방법

모든 사람이 치료나 입원 프로그램을 이용할 수 있거나 비용을 감당할 수 있는 건 아닙니다. 이것이 우리가 Lume를 만든 이유 중 하나입니다.

Lume는 게임을 완전히 끊고 1년에 걸쳐 삶을 재건하려는 사람들을 위해 설계되었습니다.

  • 365일 중단 카운터: 진행 상황과 이정표를 시각적으로 확인할 수 있습니다.
  • 일일 기록(Logs): 수면, 운동, 공부 등을 추적하여 정상 궤도로 돌아오고 실제 활동을 쌓아갈 수 있게 돕습니다.
  • 커뮤니티: 당신을 이해하는 사람들 — 갈망, 재발, 성공담을 공유하는 전직 게이머들의 모임입니다.
  • 긴급 버튼: 재발할 것 같은 위기 상황에 사용할 수 있습니다.

의학적 또는 정신과적 치료가 필요할 때 이를 대신할 수는 없습니다. 하지만 많은 사람에게 Lume는 하루하루 게임을 끊고 그 상태를 유지할 수 있게 해주는 구조화된 방법이 될 수 있습니다.

Lume 앱 스크린샷, 활동 기록 기능 화면

마지막으로 드리고 싶은 말 {#}

자신이 걱정되어 이 글을 읽고 있다면, 이미 중요한 사실 하나를 증명한 셈입니다. 당신의 내면 한구석은 삶을 되찾고 싶어 한다는 것입니다.

전문가와 상담하든, reSTART와 같은 프로그램에 참여하든, 혹은 Lume와 함께 단호하게 끊는 여정을 시작하든, 혼자서 할 필요는 없습니다. 그리고 당신이 겪는 문제는 상상 속의 일이 아닙니다.

참고 자료 {#}

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